01) Au bas du terrier, acceptez " Dompter la bête " (52.44). Obtenez également de nouveaux sorts / capacités. Ensuite, faites " Dompter la bête " en utilisant votre objet de quête pour apprivoiser les bêtes suivantes:
02) Apprivoisez un sanglier tacheté de sang (juste au SO de Tranche colline, vers 52,46).
03) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, n ° 1 sur la carte) et acceptez la partie suivante .
04) Au vendeur (53.41) sous la tente rouge, passez à une flèche pointue et à un carquois moyen .
05) Apprivoisez un Clampant de l'écume au NE de Tranche colline le long de la plage (environ 59,28 ).
06) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, N ° 1 sur la carte) et acceptez la partie suivante .
07) Apprivoisez un scorpide blindé au nord- ouest de Tranche colline (autour de la tour de guet en 49.37).
08) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, n ° 1 sur la carte), acceptez " Entraîner la bête " .
09) Allez au nord (environ 45,21) et apprivoisez un Scorpide queue-venin pour votre premier vrai animal de compagnie. Essayez d'obtenir un niveau 10. Cela vous permet d'apprendre Claw R2 et Scorpid Poison .
10) Entre les gros rochers (42.19), acceptez " Besoin d'un remède ". REMARQUE: Attention au compte à rebours pour acceder à la suite de la quête. Rendez vous dans la faille de l'ombre validez la quête en 47.54 et acceptez ensuite " La recherche de l'antidote "
11) Allez voir le dresseur de chasseurs et validez " Entraîner la bête " 66.18
12) Si vous en avez les moyens, vous pouvez apprendre de nouvelles compétences d'armes aux deux Maîtres des Armes dans la hutte (à l'est de vous à 82.19). Je recommande d'apprendre éventuellement des haches et / ou des bâtons à deux mains .
13) Montez et dirigez-vous au nord jusqu'à Thrall et acceptez " Ennemis cachés " (32.38). A côté de vous, validez " Les ordres de l'amiral ".
02) Apprivoisez un sanglier tacheté de sang (juste au SO de Tranche colline, vers 52,46).
03) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, n ° 1 sur la carte) et acceptez la partie suivante .
04) Au vendeur (53.41) sous la tente rouge, passez à une flèche pointue et à un carquois moyen .
05) Apprivoisez un Clampant de l'écume au NE de Tranche colline le long de la plage (environ 59,28 ).
06) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, N ° 1 sur la carte) et acceptez la partie suivante .
07) Apprivoisez un scorpide blindé au nord- ouest de Tranche colline (autour de la tour de guet en 49.37).
08) Retournez et validez " Dompter la bête " (52.44, n ° 1 sur la carte), acceptez " Entraîner la bête " .
09) Allez au nord (environ 45,21) et apprivoisez un Scorpide queue-venin pour votre premier vrai animal de compagnie. Essayez d'obtenir un niveau 10. Cela vous permet d'apprendre Claw R2 et Scorpid Poison .
10) Entre les gros rochers (42.19), acceptez " Besoin d'un remède ". REMARQUE: Attention au compte à rebours pour acceder à la suite de la quête. Rendez vous dans la faille de l'ombre validez la quête en 47.54 et acceptez ensuite " La recherche de l'antidote "
11) Allez voir le dresseur de chasseurs et validez " Entraîner la bête " 66.18
12) Si vous en avez les moyens, vous pouvez apprendre de nouvelles compétences d'armes aux deux Maîtres des Armes dans la hutte (à l'est de vous à 82.19). Je recommande d'apprendre éventuellement des haches et / ou des bâtons à deux mains .
13) Montez et dirigez-vous au nord jusqu'à Thrall et acceptez " Ennemis cachés " (32.38). A côté de vous, validez " Les ordres de l'amiral ".